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多元化布局新突破,完美将一款“西游单机”带到了移动端

多元化布局新突破,完美将一款“西游单机”带到了移动端

《多元化布局新突破,完美将一款“西游单机”带到了移动端》内容简介
多元化布局新突破,完美将一款“西游单机”带到了移动端

年初,国产单机可谓捷报频传,《戴森球计划》与《鬼谷八荒》先后登顶Steam畅销榜,前者发售首周销量即突破35万,后者不久前宣布销量已经突破(🌒)180万,两款国产单机游戏的成功也从侧面反映了国内玩(♊)家对于高品质单机游戏的需求,为移动端买断市场带(❌)来新的增长机会。去年的《帕斯卡契约》销量突破百万,《人类跌落梦境》同样破百万(🕙)的销量,都让单机类移植作品看到新的可能性。

3月18日,一款由单机游戏改编的手游《非常(❣)英雄(😟)救世奇缘》正(🍺)式上线,发行方是国内的老牌厂商完美世界游戏,这也是其首款单机游戏改编的手游。作为一直以MMO闻名业内的完美世界游戏,正在进行新的突破。

一(👑)、获奖无数的(👀)中法“混(🎿)血儿”

《非常英雄救世奇缘》是一款西游题材的横版动作游戏,PC版(🌱)《非常英雄(🐙)》立项不久就得到微软方面的支(📽)持,成为微软独立游戏项目(😍)「ID@Xbox」的重点项目之一,并(🎷)于2017年在E3展上亮项,主机/PC版已于2019年正式发(🚳)布。

凭借独特的风格和优秀的玩法设计,游戏在海外夺得(🏕)包括2018 Unity年度最受期待游戏、2019 TIGA年度最佳动作冒险&最佳美术、2020游戏金狮奖(💂)优秀独立游戏等众多奖项。

在素有“动画(🤱)界的奥(🗄)斯卡”之称的第47届安妮奖上,《非常英雄》与微软的Gears 5(《战争机器5》)、史克威尔艾尼克斯的Kingdom Hearts III(《王国之心3》)及《Sinclair Snake: Museum Mischief》三款知名大作同(🖋)台竞争,并成功斩获最(✡)佳动画角色(游戏(🐠)类)大奖。

与(🚅)此同时,游戏也获得包括GameSpace((㊗)9/10),IGN Spain(8.8/10),Nintendo Insider(9/10)等海(📷)外多家知名媒体的高分好评。

《非常英雄救世奇缘》研发团队Magic Design Studios是中法合作团队,除了创始人兼制作(⛄)人路杨来自中国外,其余大部(🔼)分都是法国人。因此游戏虽然采用了我们再熟悉(⛲)不过的西游题材,但美术风格却兼具(🥩)中国传统文化和西方审美元素。

Magic Design Studios团队成员大部分都参与过《雷曼:疯狂兔子》《雷曼:传奇》等大作的制作(🌤),因此(⛷)在《非常英雄救世奇缘》中,我们(🛂)也经常能看到颇有《雷曼》系列风格的手绘。

可以说《非常英雄救世奇缘》头顶光(🔫)环,是一个获奖(➰)无数的优质“混血儿”单机大作。而这一次上线移动端,表现也颇令(🌗)人期待。

二、四人西行,各显神通(🦎)

玩法上,《非常英雄救世奇缘》包含了平台跳跃、(🛄)关卡解谜、横版战斗等一(🍳)系列2D横版动作游戏元素,在操作手感、动作流畅程度和打击感上也都经过了仔细打磨(🏖),关卡设计颇为精巧。

以游戏内的BOSS战举例(📞),这部分含有多阶段模式,一部分会结合地形或特殊机制创造差(🍂)异化体验。比如群狼道关卡的BOSS战,玩(🈯)家可以附身到小怪身上,使用它投掷技能攻击飞行中的BOSS,或利用召唤的同伴打断BOSS回血。

师徒四人的“分工明确”可(🎅)谓是游戏的核心卖点。四个角色不仅在攻击方式和(🐰)技能上(🐃)有所区别(👼),职能上也有所分工。例如一些长距离障碍需要孙悟空的金箍棒架设道路;一些上升关卡则需要猪八戒;唐僧的弹射佛祖能够(👋)激发远处的机关;沙僧(🦅)负责击碎特殊的障碍物。

在移动端的优化上,为了方便玩家根据自身习惯打造操作方(🤹)案,制作团队设定了自定义键位功能,同时考虑到手游玩(💷)家碎片化的娱乐时间,原(🌹)本的关卡流程也被重新编改,让单个关卡能在3—5分钟内完成。

本次完美世界游戏采取全球化发行策略,在168个国家和地区上线《非(🎭)常英雄救世奇缘》,考(🌒)虑手游准入的低门槛,全球化发行也能够将游戏的影响力拓展到更广泛的用户圈层,让更多玩家感受到中国古典文化的魅力。

三、新旧领域的承袭与破局

完美世(😛)界游(🧚)戏在很早之前就开始布局(🥈)单机游戏市场,例如2016年发行了《深海迷航》,2017年(💐)上线了《隐龙传》,包(🚈)括(📏)去年大(💊)火的《遗迹:灰烬重生》也是完美世(🈹)界(🤾)游戏发行,此外还有《面条人》《迷城之光》《洪潮之焰(🎶)》等诸多产品,这些产品背后研发团(😚)队也大多数都获得了完美世界游戏的投资加(👥)持。

《遗迹:灰烬重生》


本次完美世界游戏发行《非常英雄救世奇缘》,选择将单机大作转移到移动端,一方面,国内玩家对高品质单机游戏的需求(🚆)日益上升,市场有更多的可能性;另一方面,完美世界(🕜)游戏近(✅)年来一直在(🚌)破局(🌀)求变,《非常英雄救(✅)世奇缘》作为横版动作产品,弥补了完美世界游戏在移动端的(➕)多元化布局中对于该品类的缺位。

完美世界游戏CEO鲁晓寅曾表示,布局单机游戏主要(🈂)在于打品牌(🕞)和技术,高(💫)品质的单机游戏内容有助于进一步提升公(🎾)司品牌,高尖端制作技术则有利于后续研发出更精品的游戏产品。

完美(🆘)世界游(🚾)戏布局单机游戏领域多年,本次携《非常英雄救世奇(🏄)缘》入局单机手游市(🔗)场有其必然性,这既是对移动端新(🏡)领域的突破,也是对过往(🎺)积累的继承(🍲)和(👯)延续。

四、一家老牌厂(💚)商突破自我的探索

一直以来,完美世界游戏都被外界定义为“只会做MMO”,但近年来随着游戏市场变化和用户需求变化,完美世界游戏一直在突破自我创新求变。

《非常英雄救世奇缘》可以(📋)说是完美世界游戏突破求变的代表性产品,打破了完美世界游戏在移动端的多(🏠)个“第一”:第一(🤩)款PC单机移植的手游产品、第一款买断(🆙)制手游产品、第一款西游题材的单机手游产品......这些标签也是(🈳)完美世界游戏在向多元化、(🦗)精品化、全球化进一步探索的佐证。

结合目前已经曝光的产品来看,完美世界游戏的突破求变还不止于此,例如有二次元产(👙)品《幻塔》,ARPG大作《战神遗迹》,都市解谜类产品《黑猫奇闻社》等,这些产品涵盖的品类大部分是完美世界游戏此前没有涉足的,并且在研发水准上更上一层楼,可以说无论从品类还是技术,完美世界游戏都实现了突破。

完美世界游戏这家老牌的游戏(🍯)厂商如今紧(🍟)跟市场潮流,近些年一直在不断探索新的可能,在市场升级、玩家迭代的大环境下,完美世界游戏依然稳立潮头,为玩家不断贡献精品大作。《非常英雄救(⛩)世奇缘(⏪)》上线后,也将成为完美世界游戏突破创新的试金(🎖)石,至于会带来什么样的惊喜,取得什么(🥓)样的成绩,就等待市场来检验吧。